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Mittwoch, 23. Januar 2013

Legion talks...Der closed-Alpha Report I



Herzlich Willkommen zu Legion talks...

Thema heute sind die Nachwehen der closed Alpha. Gestern Abend begann die erste Feuertaufe für das neue System, die Charaktererschaffung.
Vieles ging sehr gut, bei manchen Dingen gab es Erklärungs- und Nachbesserungsbedarf:
Es ist immer wieder faszinierend zu sehen, wie trotz aller Überlegungen, nichts ein Spiel so stark und schnell verbessert, wie ein Realitätstest. Niemand bereitet dich auf deine Spieler vor. :) Glücklicherweise befinden sich in meiner Alpha-Runde eine sehr gute Mischung aus Spielertypen, so dass ich die verschiedenen Reaktionen auch sehr kontrovers wurden.

 Level-Cap & Crossclassing


Bestes Beispiel hierfür war die Diskussion über die Bedeutung eines Level-Caps für das Feature des Crossclassing:
In Legion liegt ein großer Teil des Reizes bei der Charaktergenerierung in der Erschaffung seiner eigenen Klasse. Dies wurde bislang vom System noch nicht in ausreichender Weise gesteuert und belohnt.
Spieler konnten immer noch sich einzig und allein auf einen einzigen Archetypus konzentrieren. Im Grunde genommen, ist hieran auch nichts Verwerfliches, jedoch sollten Spieler, die eher beide Archetypen gleichmäßig steigern wollen, keinen Nachteil aus dieser Entscheidung ziehen.
Zudem war es wichtig, dass der zweite Archetypus beim Mono-Skillen (nur auf einen Archetypen fokussieren) dennoch nicht zu kurz kommt. Anders als in anderen PnPs sollte man sich in Legion stets mit seinen beiden Archetypen auseinandersetzten.

Bau deine eigene Klasse  


Doch damit das ganze auch noch mehr Spaß macht, musste das Motto "Bau-deine-eigene Klasse" noch weiter ausgebaut werden. Erster Schritt dorthin ist nun ein Feld auf dem Charakterbogen, bei dem du deiner Archetypenkombi auch einen eigenen Namen geben kannst. Dies solle Spieler dazu bewegen, sich stärker mit ihrer Wahl zu identifizieren.
Zu diesem Zweck wurde auch das Erfahrungspunkte-System angepasst. Im Laufe eures Aufstiegs steigert ihr eure Perfektion in 5 Abstufungen. Jede Abstufung beschreibt den aktuellen Grad eures Könnens in eurer Klasse. So beginnt die Liste mit "...in Ausbildung" und wird gefolgt von "Aufstrebende/er..." usw..
Auf eurem Charakterbogen tragt ihr für die "..." euren selbstgewählten Klassennamen ein. So wird ein Bluthund beispielsweise zunächst "Bluthund in Ausbildung" später dann "aufstrebender Bluthund". Sinn dieser Ergänzung ist es, Spielern noch mehr Spaß beim Erstellen ihrer eigenen Klasse zu bereiten.

Wilde Magie


Außerdem kam immer wieder die Frage nach den Zauberfähigkeiten des Wilden. Ich hatte gemerkt, dass hier noch ein Ausbaupunkt vorlag. Der Wilde sollte nicht nur durch ein paar Fähigkeiten klar definierte Effekte erzielen können. Viel eher hatte ich das Gefühl, dass einige Spieler sich vom Wilden erhofft hatten, auf eine gewisse Zauberanzahl zugreifen zu können. Da dieses Privileg jedoch einem anderen Archetypus vorbehalten ist, sollten Zauber dem Wilden nicht zugänglich sein um das Alleinstellungsmerkmal des Anderen nicht zu schwächen. Dafür erhält der Wilde jedoch eine zweite Magiefähigkeit, welche ihm hilft, auf unterschiedliche Weise die Kräfte der Wildnis zu entfesseln und zu nutzen.


Weniger Stufen


Zur Zeit gibt es bei Legion viel zu rechnen. Balancing besteht nun mal größtenteils aus umfangreichen Rechnungen. Im Moment arbeite ich daran, die Maximalstufe von Charakteren von 50 auf 30 zu senken und das neue Aufstiegssystem einzubauen.
Ein wirklich sehr komplizierter Vorgang, bei denen ich viele Zahlen auf einmal bedenken muss. Gestern waren es schon 3 Stunden reinste Mathematik, wenngleich ich sagen muss, dass ich Mathe plötzlich spannender finde, wenn es um Erfahrungspunkte und Stufen geht. :)
Ein System, mit dem ihr euer Balancing für den Stufenaufbau gut erarbeiten könnt, werde ich in kommenden Tutorials näher ausführen.

Diverses 

Andere Kritikpunkte waren, dass es noch zu wenig wählbare Organisationen gab, denen ein Charakter angehören kann. Hier wurden direkt auch ein paar super Vorschläge eingereicht. Ich freue mich schon auf die Erschaffung. :)
Zudem gab es noch ein paar Charakterbogen-Design Vorschläge, die ihn noch übersichtlicher und einfacher zu benutzen machen werden.
Was auch immer wieder auffiel, war die entscheidende Rolle der Reihenfolge bei der Charaktererschaffung: Wenn ich in Schritt drei erst meine Geschicke kaufe und diese Geschicke eine Fähigkeit freischalten, kann ich diese Fähigkeit dann mit den Fähigkeits-Punkten aus Schritt 2 steigern? Ist es möglich meine freien Punkte zu behalten? usw.
Hier wurde nun eine klarere Struktur geschaffen.

Das Positive


Es gab jedoch nicht nur negatives Feedback. Positiv wurde sich vor allem zur Welt und zu deren Geschichte und den Religionen geäußert. Dabei haben wir bestimmt 3 Stunden mit allen möglichen Details verbracht und man merkt als Entwickler plötzlich, wie viel man bereits ausgearbeitet hat.
Die Spieler waren aufmerksam und es hat ihnen sichtlich Spaß gemacht tiefergehende Fragen zu stellen und die Welt kennen zu lernen.
Die Charaktererschaffung ging problemlos, bis auf genannte Probleme, von der Hand und man konnte merken, dass sich die Spieler mit ihren Klassenwahlen richtig auseinander gesetzt hatten.
Auch bekam ich das Gefühl, am Ende mit ihrer Archetypenwahl wirklich glückliche Spieler zu sehen, welche schon auf dem Nachhauseweg über ihren Charakter unterhielten. :)


Fazit


Ich habe hier viel mitnehmen können und die gefundenen Probleme, sowie deren Behebung sind enorm wichtig für das Spielfeeling und das Erreichen der gesetzten Ziele. Spielspaß beginnt immerhin auch schon bei der Charaktererschaffung.
Ich habe für den Rest der Woche also ausreichend Material, um beständig an Legion weiterzuentwickeln und auf die Wünsche und Anregungen meiner Spieler eingehen zu können. Dabei bin ich mir sicher, dass bereits schon Ende der Woche, ein wesentlich homogeneres Spiel entsteht, als es noch am Anfang der Woche der Fall war.

Auch ihr seid gefragt! Wollt ihr auch Alpha-Tester werden? Lest einfach diesen Blogbeitrag zur open Alpha und unterstützt mich mit euren Ideen!

Ich freue mich auf euch und wünsche euch noch einen schönen Mittwoch-Abend!

Maurizio


Freitag, 18. Januar 2013

Legion talks...: Facebook und die Open Alpha!

Hallihallo liebe Community!

Es gibt herausragende Neuigkeiten für euch! Wie den meisten bestimmt heute morgen oder womöglich gestern Nacht schon aufgefallen sein wird: Es gibt ein neues Blogdesign! Doch das ist natürlich nicht die einzige Nachricht: Lore of Legion ist nun auch auf Facebook vertreten!


Ihr habt durch die neue Facebook-Seite somit die Möglichkeit, ständig auf dem Laufenden zu bleiben! Jeder neue Blog-Eintrag wird in der Regel dort veröffentlicht. Doch damit nicht genug! Exklusive Bilder, die Entstehungsgeschichte von Lore of Legion und der Austausch mit anderen Freunden des Spiels ist garantiert! :)

Doch nun zum größten Vorteil der Facebook-Seite:


Im Laufe der Open Alpha wird einigen Followern auf Facebook ermöglicht werden, an dieser Entwicklungsphase teilzunehmen!

Was bedeutet das für dich?


Als ausgewählter Legion Testspieler erhältst du eine exklusive Testversion von Lore of Legion in Form eines Booklets direkt zu sich nach Hause!
 Somit könnt ihr das Regelwerk als einer der wenigen direkt mit eurer Gruppe schon frühzeitig ausprobieren!

Das einzige, was du dafür tun musst ist: 


  1. Melde dich bei Facebook an.
  2. Klicke auf Gefällt mir auf der Lore of Legion-Seite.
  3. Lese regelmäßig diesen Blog und verfolge Ankündigungen der Open Alpha auf der Lore of Legion-FB-Seite.Wann die Open Alpha stattfindet, könnt ihr als Follower direkt noch vor der eigentlichen Auswahl erfahren.

Mit etwas Glück wirst du einer der exklusiven Alpha-Tester!

Ich wünsche euch allen viel Glück!

Euer

Maurizio


Mittwoch, 16. Januar 2013

Legion talks...: Eine erste Feature-Liste!






Grüß die Hirsch liebe Legion-Freunde!

Willkommen zum ersten Post der Reihe Legion talks.... In dieser Reihe beschäftige ich mich mit wissenswerten Neuigkeiten und Updates rund um Lore of Legion. Wenn ihr also immer up2date bleiben möchten, haltet Ausschau nach diesem [tag]. :)

Angesichts erster Arbeiten an einer Facebook-Präsens und im Rahmen des am 20.1.2013 anstehenden Beginns der ersten Phase der closed Alpha habe ich eine kleine Zusammenfassung der wichtigsten  Features von Lore of Legion erstellt.
Damit das Warten auf den nächsten Archetypus etwas erträglicher wird, präsentiere ich euch an dieser Stelle die erste Veröffentlichung einer Übersicht dieser Elemente und Einzelheiten:

Bullet

Lore of Legion behandelt thematisch den Widerstreit zwischen traditioneller Religion, moderner Wissenschaft und rechtmäßigem Erbe einer mittelalterlich/antiken Welt voller Intrige, Aufbruch und einer furchtbaren Vergangenheit.
 

Key-Features

Dein Held, wie du ihn dir vorstellst:
Ein komplexes Charaktererschaffungs-System, das unendliche Möglichkeiten bietet.

Glaube an was du auch wirklich glauben kannst:
Religiöse Überzeugungen mit nie dagewesenem Tiefgang.

Werde Mechaniker, Tinkurist und vieles mehr:
Ein innovatives Craftsystem, welches das Herstellen mächtiger Gegenstände stark vereinfacht.
 
Ob Okkultist oder Psychonaut, deine Wahl entscheidet:
Ein detailverliebtes Magiesystem mit vielen Wahlmöglichkeiten zwischen Traditionen magischen Fähigkeiten und Artefakten.

Führe deine Armee in die Schlacht oder dein Gesinde auf das Feld:
Die Möglichkeit zur Kriegsführung und Verwaltung eigener Lehen.

Tauche ein in neue Reiche:
Eine große, mit viel Liebe ausgestaltete Welt und deren Geschichte.

Neue Ansätze, neue Möglichkeiten:
Lösungen für bisher nur selten gelöste Rollenspielprobleme wie der Aufstieg während nicht bespielter Zeit.

Werde Dekan einer Universität oder Kapitän deiner eigenen Flotte:
Ein eigenes Organisationsystem mit Möglichkeiten des Aufstiegs und Ruhms.

Entdecke, erforsche und schütze dich auf gefährlichen Reisen:
Das Reisesystem ermöglicht spannende Begegnungen während gefahrvoller Fahrten.

Schluss mit Leichenbergen und harmlosen Foltern. Hüte dich vor deiner Psyche:
Ein einfach zu handhabendes Wahnsinns-System bringt eine neue Dimension in das Fantasy Genre.


Wiederkehrende Motive sind:

  • Die Möglichkeit des Lernens aus der Geschichte.
  • Die Frage nach der Vorherrschaft des Menschen.
  • Die Existenz von Göttern und deren Grundlage.
  • Das mittelalterliche Feudal- und Gefolgschaftssystem.

 

Elemente, Motive und Inspirationen aus:

  • Die Artus Sage
  • A Song of Ice and Fire 
  • H.P. Lovecraft
  • Neil Gaiman
  • David Lynch
  • Realer Geschichte
  • uvm.